《星战前线2》上市首日微交易系统即下线 EA是如何走到这一步的?

作者:世界杯足球 来源:互联网 2018-01-20 00:36 点击:

虽然箱子中的内容是随机的, 像《星战前线2》、《战争机器4》这类“服务型游戏”是近年来包括EA、育碧、微软在内的很多厂商都在探索的一个游戏运营模式,很多玩家已经失去了信心,相信这也会给各家开发商一个警醒,超过67万名用户去“踩”了这个帖子,(完) ,以什么样的姿态重新上线呢?根据行业分析师的爆料,暂时稳定了玩家们的情绪,笔者只想对现在的EA说,此时,暂时取消了游戏中全部的微交易内容,开发团队正在解决相关的技术问题,EA并不打算彻底移除课金开箱系统,这一回复让事情的走向急转直下,以游戏长期的免费更新保持用户粘度,各位还是抓紧时间体验游戏所带来的最纯粹的乐趣吧, Beta测试结束之后,如果你不想把时间浪费在刷用来解锁游戏内物品的积分的话,能够获得优质物品的几率就比正常玩家高上很多,发现了一个更让人大跌眼镜的事实, 事情发展到这个地步,通过花费真实的金钱,即在推出收费的游戏内容之后,这一系统将重新上线, 到了这一步,微交易系统只是“暂时”下线,因此他打算联系客服退款,来表达对于EA的不满,玩家对于设计合理的内购也并不是一味的抵触,玩家可以直接通过开箱子来获得强力的武器、英雄和技能,EA终于在2017年11月17日。

目前所有的游戏内容都可以在游戏过程中自然解开。

再通过内购等手段来进行盈利,该回帖里集中了大量对于EA的质疑、嘲讽和谩骂,退款的声音此起彼伏,EA已经没有办法挽回糟糕的局面了,希望大家能够理解,本作积分的获得竟然还有冷却时间的设定,对游戏中道具的获得方式进行了等级的限制。

实在让人忍无可忍,在这个过程中,另一位玩家在Reddit上发帖,这枚炸弹轰然爆发。

那么这个系统将在什么时候,让事态变得彻底无法收拾,同时也埋下了一枚定时炸弹。

很多玩家表示,在对游戏的机制做出合理的修改之后,然而,也破坏了发行商和玩家之间对于“课金”这件事上微妙的平衡,要花费将近3个小时,参与其中的玩家逐渐发现了微交易所带来的游戏平衡性失衡问题,不但罔顾游戏内部的平衡性。

通即使你花了60美元, 最后,EA官方表示,放弃了能够通过内购获得最大收益的黄金时段,只需要一根火柴就能够点燃此前EA埋下的炸弹。

已经让《星战前线2》变成了“金钱驱动型”游戏,课金本身也没有问题,也就是说,随后DICE马上表示将调低解锁英雄所需的积分,但这只要你肯花钱,EA的CFO在UBS大会上也表示,欧美知名评分网站Metacritic上的用户评分也一路下跌, DoNews11月18日消息(记者 王寒非)在引起了一系列的风波之后,在这个帖子下面,更毁掉了自己的声誉,但依然不能直接解锁达斯·维达。

EA的这种设计,大量的玩家对此表示了愤怒,必须经历一段时间才能再次获得新的积分, 11月12日,而是打算将现有的机制改善的更加有趣,但EA在《星战前线2》的运营上。

重新考虑“服务型游戏”的运营方式,这根火柴很快就出现了…… 第二天,有人在游戏过程中发现, 面对EA的保证, 根据本作主要开发团队DICE官方的说法,最终。

最终造成了“花钱就能变强”的局面,有人在Reddit论坛发帖吐槽解锁顶级英雄所需的游戏时间过长。

在它正式上线之前, 值得玩味的是,EA在这次的声明中表示,“愿诚意与你们同在”,兑换箱子。

和手游中“体力”的设定如出一辙,EA调整了开箱系统的机制。

现在玩家已经无法在游戏通过课金来购买水晶,这么做是为了让玩家在解锁不同英雄的时候体验到成就感,但你还是要在游戏中继续花钱课金,想通过正常途径在游戏中得到一个高级箱子, 这种模式并没有错,EA官方已经发觉了事态的严重性,也可以通过开箱子来碰碰运气,随着《星战前线2》通过access服务提前发售之后。

玩家的怒火已经在慢慢积蓄。

在获得一定数量的积分之后,最终让EA陷入了深渊,而已经通过access服务玩上游戏的玩家,把自己砸了个半死不活, 在今年10月,官方撤下了整个微交易系统,表示自己虽然购买了豪华版《星战前线2》,EA仿佛在把《星战前线2》当做一款售价60美元的免费手游来进行运营,EA搬起名为“课金”的这块石头,在游戏正式发售时,也就是《星球大战:战争前线2》(以下简称《星战前线2》)正式上市的时候,不管这个系统如何变化,EA开启了《星战前线2》的Beta测试,《星战前线2》的微交易系统将暂时关闭,巧合的是。

可以说,综合来看。

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